플레이 방법

게임 안에서는 설명을 거의 하지 않습니다. 직접 해 보면서 알아가는 편이 재미있지만, 막히는 부분이 있을 때 참고하도록 규칙을 정리했습니다.

시작

입부 신청서에 성과 이름을 적고 공격수(FW), 미드필더(MF), 수비수(DF) 중 하나를 고릅니다. 처음 능력치는 포지션마다 다르고, 고른 포지션은 끝까지 바뀌지 않습니다. 동료들은 이름으로 부르기 때문에 성과 이름을 나눠 적습니다.

한 턴에 하는 일

운동장에서는 할 일을 하나 고르면 턴이 넘어갑니다. 한 턴은 보름이고, 1학년 4월부터 3학년 12월까지 모두 62턴입니다.

체력이 50 아래로 내려가면 훈련 중 다칠 확률이 생기고, 낮을수록 커집니다. 다치면 능력치가 조금 깎이고 의욕이 떨어집니다. 의욕은 다섯 단계이고, 높을수록 훈련으로 얻는 경험치가 늘어납니다. 여름 합숙 기간에는 얻는 경험치가 1.5배가 되는 대신 체력 소모도 커집니다.

경험치와 능력치

경험치는 근력, 민첩, 기술, 전술, 정신 다섯 가지입니다. 능력치 여섯 가지는 각각 두 경험치로 올립니다. 슈팅은 근력과 기술, 패스는 기술과 전술, 드리블은 민첩과 기술, 스피드는 민첩과 근력, 피지컬은 근력과 정신, 수비는 전술과 정신입니다.

능력치가 높을수록 1을 올리는 값이 비싸집니다. 다른 경험치 가운데 가장 많이 쌓인 것이 넉넉하면 그 경험치로 값의 일부를 대신 냅니다. 그래서 포지션과 상관없는 훈련을 해도 경험치가 버려지지 않습니다. 클립보드의 능력치 탭에서 지금 값을 확인하고 올릴 수 있습니다.

동료와 이야기

훈련 장소마다 동료가 모입니다. 동료와 같이 훈련하면 경험치가 더 붙고 평가(하트)가 오릅니다. 평가가 MAX가 되면 같이 훈련할 때 태그 보너스가 붙습니다.

동료 머리 위에 느낌표가 뜨면 그 동료의 이야기를 볼 수 있다는 뜻입니다. 그 훈련을 고르면 이야기가 이어집니다. 동료마다 이야기가 다섯에서 여섯 개 있고, 다음 이야기는 평가가 일정 수준을 넘고 정해진 시기가 되어야 열립니다. 마지막 이야기까지 보면 그 동료의 금특(금색 특수능력)을 얻습니다. 클립보드의 동료 탭에서 이야기가 몇 개 남았는지, 다음 이야기가 언제 열리는지 볼 수 있습니다.

특능

특능은 경기 장면의 성공 확률을 올려 주는 능력입니다. 경험치로 사는 일반 특능과 동료 이야기로 얻는 금특이 있습니다. 이벤트에서 힌트를 받으면 같은 특능을 더 싸게 살 수 있습니다. 특능 이름을 누르거나 마우스를 올리면 효과가 보입니다.

포메이션과 세부 포지션

감독은 학년마다 4-4-2, 4-3-3, 4-2-3-1, 3-5-2 중 하나를 쓰고, 학년이 바뀌면 다른 포메이션으로 바꿉니다. 내 세부 포지션은 능력치 생김새로 정해집니다. 공격수는 스트라이커(ST)와 윙어(WG), 미드필더는 공격형(CAM), 중앙(CM), 수비형(CDM), 수비수는 풀백(FB)과 센터백(CB)입니다.

가장 잘 맞는 자리가 감독 포메이션에 없으면 다른 자리에서 뛰게 되고, 선발 판정에서 불리해집니다. 클립보드의 작전 탭에서 올해 작전판과 자리별 적성을 볼 수 있습니다. 맡은 자리에 따라 경기에서 오는 장면도 달라서, 윙어는 역습, 공격형 미드필더는 프리킥, 센터백은 코너킥과 수비 장면이 많습니다.

경기

달력의 D-숫자는 다음 경기까지 남은 턴입니다. 경기 날에는 종합 능력치와 감독 평가로 선발과 교체가 정해집니다. 그라운드에 있는 동안 득점 기회나 실점 위기가 오면 선택지가 뜨고, 옆의 숫자는 성공 확률입니다. 득점과 도움은 전광판에 기록됩니다.

여름 대회와 겨울 선수권은 토너먼트라서 지면 그 대회는 끝납니다. 이기면 팀 전력과 기록이 오르고, 우승하면 졸업 때 평가가 크게 좋아집니다.

졸업과 진로

3학년 12월이 끝나면 종합 능력치, 경기 기록, 우승 경력을 보고 유럽과 국내 프로 구단, 실업팀, 대학이 제안을 보냅니다. 그중 하나를 골라 계약하면 스포츠 신문 1면과 함께 선수가 명단에 올라갑니다. 명단은 타이틀 화면에서 볼 수 있습니다.